객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보자
프로그래밍 공부를 하다 보면 객체 지향 프로그래밍이라는 용어를 들어봤을 겁니다. 이번 포스팅은 객체 지향 프로그래밍에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

객체 지향 프로그래밍의 개념과 특징
객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체(Object)들의 집합으로 바라보고 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 구성하는 방식입니다. 객체 지향 프로그래밍의 특징은 다음과 같습니다.
캡슐화(Encapsulation)
객체 지향 프로그래밍에서는 객체의 상태와 행위를 하나로 묶어서 캡슐화합니다. 이를 통해 객체의 내부 구현을 외부로부터 감추고, 객체 간의 상호작용을 메시지 전달을 통해 이루어지도록 합니다. 이는 객체의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다.
상속(Inheritance)
객체 지향 프로그래밍에서는 상속을 통해 새로운 클래스를 만들 수 있습니다. 상속을 받은 클래스는 상위 클래스의 특성을 그대로 물려받아 사용할 수 있으며, 상위 클래스의 기능을 확장하거나 변경할 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높여줍니다.
다형성(Polymorphism)
객체 지향 프로그래밍에서는 다형성을 지원합니다. 다형성은 같은 이름의 메서드나 연산자가 다른 객체에서 다르게 동작하는 것을 의미합니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유연성을 높여줍니다.
추상화(Abstraction)
객체 지향 프로그래밍에서는 추상화를 통해 객체의 공통적인 특성을 추출해내고, 이를 클래스로 정의합니다. 이는 객체의 복잡성을 줄이고, 객체 간의 관계를 명확하게 해 줍니다.
객체 지향 프로그래밍은 이러한 특징을 통해 코드의 재사용성, 유지보수성, 가독성, 유연성 등을 높여줍니다. 따라서 현재 대부분의 프로그래밍 언어에서 객체 지향 프로그래밍을 지원하고 있으며, 객체 지향 프로그래밍을 잘 이해하고 활용하는 것은 개발자로서 중요한 역량 중 하나입니다.
객체 지향 프로그래밍을 이해하기 위한 용어
객체 지향 프로그래밍을 이해하기 위한 기본적인 용어는 다음과 같습니다
객체 지향 프로그래밍: 객체를 중심으로 프로그래밍하는 방식 클래스: 객체를 만들기 위한 설계도
객체: 클래스를 기반으로 만들어진 실체
상속: 부모 클래스의 특성을 자식 클래스가 물려받는 것 다형성: 같은 이름의 메서드나 연산자가 다른 기능을 수행하는 것 캡슐화: 객체의 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호하는 것
추상화: 객체의 공통적인 특성을 추출하여 클래스로 만드는 것
인터페이스: 클래스가 제공하는 메서드의 명세를 정의한 것으로, 다른 클래스에서 이를 구현하여 사용할 수 있도록 함
메시지: 객체 간의 상호작용을 위해 전달되는 요청 또는 명령
오버라이딩: 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 것
오버로딩: 같은 이름의 메서드나 연산자가 다른 매개
객체 지향 프로그래밍의 구체적 사용 방법
게임을 만드는 과정을 예시로 객체 지향 프로그래밍의 구체적인 사용 방법을 설명하겠습니다. 예를 들어, 게임을 만들기 위해서는 먼저 주인공인 플레이어를 만들어야 합니다. 이때, 플레이어는 이름, 체력, 스킬 등의 데이터를 가지고 있습니다. 이러한 데이터를 자바스크립트로 표현하면 다음과 같습니다.
const player = {
name: "Elon Musk",
health: 88,
skill: "Rich",
};
또한, 게임에서는 상속이라는 개념도 중요합니다. 상속은 부모 클래스의 특성을 자식 클래스가 물려받는 것을 의미합니다. 예를 들어, 시뮬레이션 게임인 <심즈>에서는 인간이 아기, 청소년, 성인 등의 단계를 거치면서 특징이나 성격이 달라지는데, 이를 클래스의 상속으로 표현할 수 있습니다. 이러한 구체적인 예시를 통해 객체 지향 프로그래밍의 사용 방법을 설명하고 있습니다.
이상으로 객체 지향 프로그래밍에 대해서 알아봤습니다.
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